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Apex Legends

Apex Legends é um jogo eletrônico free-to-play do gênero battle royale desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Situado no mesmo universo da série Titanfall, o jogo foi revelado e lançado em um anúncio surpresa em 4 de fevereiro de 2019 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox OneApex Legendsdiferencia-se de outros jogos battle royale, tomando emprestado conceitos do hero shooter, com a Lenda de cada jogador tendo skills e habilidades únicas, e principalmente exigindo que os jogadores trabalhem em esquadrões de três, com a capacidade de reanimar companheiros de esquadrão abatidos.

Enquanto a Respawn trabalhava nos esforços para uma continuação da série Titanfall, o sucesso de Fortnite Battle Royale levou-os a retrabalhar os elementos de Titanfall em um gênero battle royale, mantendo o seu próprio conceito nesse gênero. A Respawn pediu à Electronic Arts para evitar qualquer marketing preliminar antes do lançamento do jogo, liberando-o no mesmo dia em que foi anunciado, para evitar que os jogadores desenvolvam noções preconcebidas sobre o título. Uma semana após o seu lançamento, Apex Legends obteve mais de 25 milhões de downloads e mais de 2 milhões de jogadores simultâneos, e é considerado um forte concorrente para o domínio atual de Fortnite na indústria de jogos eletrônicos.

 Respawn Entertainment criou anteriormente Titanfall (2014) e sua sequência Titanfall 2 (2016), enquanto um estúdio independente; A Electronic Arts apoiou a publicação destes títulos e, em 2017, adquiriu a Respawn. Ambos os jogos Titanfall foram elogiados criticamente e tiveram seguidores fortes, mas não alcançaram métricas de vendas significativas.[2] Enquanto a Respawn começou a trabalhar em um potencial jogo do Titanfall 3, eles estavam assistindo a paisagem da comunidade de jogos por volta de 2017, quando PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) começou a decolar e popularizar o gênero Battle Royale. A Respawn já havia testado os conceitos do Titanfall em um formato de jogo de sobrevivência que eles achavam que funcionava bem, e começou a experimentar com esses conceitos em uma estrutura de battle royale, embora percebesse rapidamente que ter os Titãs pilotáveis ​​(grande mecha) seria altamente desvantajoso para aqueles a pé battle royale, e em vez disso focado na criação de classes de personagens fortes que se encaixam no universo de Titanfall.[3] Além disso, a Respawn queria buscar um jogo que aproveitasse as possíveis receitas em liberdade para jogar, e surgiu com o conceito de Apex, colocando a maior parte do esforço do estúdio para fazer um lançamento inicial forte e renunciando ao desenvolvimento de um Titanfall 3. A EA tem ceticismo nessa abordagem e considera arriscado, de acordo com Drew McCoy, da Respawn, mas o sucesso de Fortnite Battle Royale mostrou que tais abordagens eram possíveis. Em um movimento único para a EA, a Respawn manteve o desenvolvimento da Apex Legends como um segredo até o seu anúncio; McCoy afirmou que queriam que os jogadores formassem suas próprias opiniões sobre o jogo em vez de fóruns on-line, encorajando os jogadores a experimentar o jogo, em vez de confiar em marketing e outros conteúdos promocionais de pré-lançamento.[2]

Apex Legends é inspirado por vários jogos de tiro da última década: Halo e Destiny da Bungie, que incorporaram envolventes sistemas de combate com uma narrativa em evolução, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege da Ubisoft, que demonstrou o uso de classes únicas para mudar dinamicamente uma fórmula simples, e Overwatch da Blizzard Entertainment para refinar o conceito de um hero-shooter.[2]

Antes do lançamento, McCoy confirmou os planos para implementar o jogo entre plataformas no Apex Legends no futuro. Embora isso seja planejado, o progresso cruzado e as compras cruzadas não são possíveis devido a limitações de hardware. McCoy também afirmou que eles também gostariam que Apex Legends viesse para o iOSAndroid e Nintendo Switch, embora isso não esteja planejado.[4]